# **《Maid To Please》Ver 0.16.5 游戏概览**
## **游戏简介**
《Maid To Please》是一款基于Ren’Py引擎开发的成人向视觉小说&恋爱模拟游戏。玩家将扮演主角(默认名:杰克·弗罗斯特),在充满个性女仆的世界中展开冒险。每位女仆都拥有独特的性格、欲望和情感发展路线,通过玩家的选择可以影响她们的性格特质,解锁浪漫或亲密剧情。
游戏采用多分支叙事结构,包含属性成长系统(好感度、服从度等数值),并会根据玩家决策触发多样化的亲密场景。凭借动漫风格的美术、沉浸式剧情和互动玩法,本作完美融合了恋爱养成、调教元素和角色驱动的叙事体验。
—
## **核心玩法机制**
### **1. 角色关系与属性系统**
每位女仆拥有一组动态数值,实时反映她们的情感倾向和性格变化,这些数值将直接影响对话选项、恋爱事件和亲密场景的解锁条件。
#### **女仆关键属性:**
– **好感度(Affection):** 衡量女仆对主角的喜爱程度
– **服从度(Submissive):** 决定女仆在互动中的顺从/强势倾向
– **特殊属性:** 部分女仆拥有专属特质(如”百合倾向”、”双性好奇”、”暴露癖”、”臀部敏感度”、”宠物化倾向”),用于解锁隐藏剧情
#### **典型女仆角色示例:**
– **伊丽莎白** *(紫色系,优雅大小姐型)*
– 好感度/服从度/百合倾向
– **汉娜** *(绿色系,活泼玩咖型)*
– 好感度/服从度/双性好奇
– **米可** *(粉色系,娇媚诱惑型)*
– 好感度/服从度
– **茉莉** *(蓝色系,性感御姐型)*
– 好感度/服从度/臀部敏感度
– **杰西卡** *(黄色系,大胆豪放型)*
– 好感度/服从度/暴露癖
– **克莉丝汀** *(橙色系,宠物系女孩)*
– 好感度/服从度/宠物化倾向
### **2. 日程推进系统**
游戏采用多天数进程,每日划分为不同时段(早晨/下午/夜晚)。玩家需合理安排时间与心仪女仆互动,通过对话选择和行动塑造专属故事线。
#### **日程系统特色:**
– **时段事件机制:** 特定剧情仅在固定时段触发
– **蝴蝶效应选择:** 微小决策可能引发截然不同的故事分支
– **场景解锁:** 当好感度或特殊属性达到阈值时,将开启亲密事件
### **3. 视听呈现**
– **日系美术风格:** 高质量角色立绘与动态CG
– **人性化UI:** 直观的状态面板实时追踪各项数值
– **氛围音效:** 背景音乐与环境音效增强沉浸感
—
## **Ver 0.16.5版本亮点**
本次更新新增多个剧情场景、角色互动及故事支线,主要内容包括:
### **新增/扩展场景:**
– **第4日事件:** 与伊丽莎白、汉娜、米可的亲密互动
– **第6日事件:** 杰西卡与茉莉的新浪漫剧情
– **第13/15日事件:** 克莉丝汀与卡塔琳娜的深度故事线
– **第16日事件:** 多女仆联动的高潮剧情,含多重结局分支
### **体验优化:**
– **UI升级:** 更流畅的界面导航与数值显示
– **故障修复:** 增强游戏稳定性与场景过渡效果
—
## **结语**
《Maid To Please Ver 0.16.5》通过深度属性系统和网状叙事结构,为玩家打造了一个充满可能性的女仆恋爱宇宙。无论是追求纯爱路线、探索支配快感,还是解锁角色隐藏欲望,游戏都提供了丰富的重复可玩性。
未来版本将持续追加新角色、扩展剧情线及更多亲密互动场景。
**在这个充满诱惑的女仆庄园中——
你将以温柔俘获芳心?用强势赢得服从?
还是彻底释放她们不为人知的渴望?
一切尽在你的选择之中。**
(注:本作为18+成人向游戏,仅限适龄玩家体验)











