Shattered Version 0.23

Shattered Version 0.23

**《破碎之城》—— 0.23版本**
*一部关于生存、屈服与社会阶层的黑色幽默视觉小说*

### **游戏概览**
《破碎之城》是一款基调阴郁的叙事向视觉小说,背景设定在一个被贫富鸿沟割裂的 dystopian 世界。玩家将扮演 **布莱克·布林恩**,一个机敏却霉运缠身的年轻人,在贫民窟的残酷现实中挣扎求生。当一次与复仇前女友的意外冲突演变成暴力事件后,布莱克被迫成为特权阶级家族的奴仆。0.23版本通过新增选择、更尖锐的黑色幽默以及更深远的生存抉择,进一步拓展了故事版图。

### **核心特色**

#### **1. 撕裂的二元世界**
游戏舞台横跨两个极端:
– **贫民窟**:被麦克之流的黑帮统治的法外之地,生存法则唯有屈服或暴力。布莱克的”家”是犯罪与剥削的泥潭,充满道德模糊的黑色幽默——哪怕穿过小巷都可能被迫目睹(或参与)不堪的遭遇。
– **特权阶级**:以 **博尔施家族豪宅** 为代表的奢华庄园,纸醉金迷下暗藏残忍。成为”女仆”的布莱克将侍奉控制欲极强的 **梅琳达·博尔施** 及其神秘女儿 **丽贝卡**。

#### **2. 牵一发而动全身的抉择**
每个选择都将改写布莱克的命运:
– **道德困境**:当坎迪遭遇麦克侵犯时,你会冒险相助换取短暂善意,还是优先自保?
– **攀附或反抗**:接受艾瑞斯的诱惑换取片刻欢愉(并承受惨痛代价),还是拒绝以避免麦克的报复?
– **奴役与阴谋**:作为梅琳达的仆人,是表面顺从暗中破坏,还是彻底屈服?你的选择将重塑布莱克的人格。

#### **3. 荒诞喜剧与赤裸现实**
游戏以病态幽默解构沉重主题:
– **尖刻内心独白**:布莱克的碎碎念在自嘲与荒诞比喻间横跳(例如将坎迪的口技比作”口交奥运会”)。
– **权力讽刺**:从麦克的粗鄙暴政到梅琳达的冰冷控制,对话犀利揭露阶级虚伪。
– **软性身体恐怖**:灌肠、强制奴役等情节以夸张手法呈现布莱克的受难史。

#### **4. 0.23版本新增内容**
– **剧情延展**:油滑商人 **塞缪尔·科尔巴萨** 的登场,暗示博尔施家族背后的阴谋。
– **警察暴行线**:布莱克被捕事件揭露执法机构将贫民视为可交易商品的腐败体系。
– **梅琳达的考验**:与家族女主人的初期互动为后续精神操控埋下伏笔。
– **丽贝卡初现**(铺垫):这位依赖镇静剂的大小姐虽未正式登场,其危险气质已预示未来剧情动荡。

### **玩法机制**
– **视觉小说框架**:以多分支对话驱动叙事。
– **隐藏属性**:系统会追踪布莱克的 **顺从度**、 **狡诈值** 和 **道德倾向**,影响结局走向。
– **即时反应事件**:逃离麦克追杀需快速决策,失败则触发残酷后果。
– **道具解谜**:用有限资源(如纸巾、谎言)应对羞辱性场景。

### **推荐理由**
如果你钟情 **病态幽默**、 **道德灰色地带** 和 **角色驱动叙事**,《破碎之城》将通过布莱克的视角,以粗粝笔触呈现阶级战争的荒诞。游戏中下流笑话与存在主义思考的碰撞(比如”屈服究竟是生存智慧还是精神死亡?”)使其在成人向视觉小说中独树一帜。

**内容警告**:性暴力、极端粗口、虐待情节及黑暗主题。


**终极 verdict**
《破碎之城 0.23》以挑衅姿态深化了布莱克的奴役之路。他会在压迫中崩溃,还是掀起混乱反抗?每一个肮脏笑料与残酷后果,都待你抉择。

*(注:当前版本为开发中阶段,未来更新将扩展丽贝卡剧情线及更癫狂的戏码。)*


**本地化注释**
1. 角色名采用音意结合译法(如Melinda→梅琳达,突出”冷酷”感)
2. “Divide”译为”鸿沟”而非直译”分隔线”,强化阶级对立意象
3. 黑色幽默台词保留原文犀利感,如”口交奥运会”直译+注释说明文化语境
4. 游戏机制术语(如Quick-Time Reactions)采用玩家熟悉的”即时反应事件”表述

The following part is the download area.

Author: sliver metal

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注