# **《归途何在》(版本0.2.9.4 – 第一季)—— 游戏概览**
## **游戏简介**
《归途何在》是一款引人入胜的**剧情向视觉小说**,背景设定在遭受致命疫情”第一波”摧残的**末日世界**。游戏融合了**戏剧、生存恐怖与情感叙事**,将玩家带入一个信任稀缺、危机四伏的世界,在这里,友谊的纽带将经受极限考验。
玩家将扮演**[主角]**,一名因疫情爆发而滞留在**阿根廷**的幸存者。他与两位挚友——**贾森(前军人)和瑞安(冲动却忠诚)**——在过去两年里靠搜刮物资、躲避感染尸群艰难度日,渴望找到回家的路。然而,当一次危险任务彻底失败后,[主角]发现自己**孤身一人,这个世界再也不属于他**。
—
## **玩法特色**
### **1. 深度叙事与选择**
– 体验一个关于**失去、生存与寻找意义**的震撼故事
– 你的**每个选择都将影响人际关系、对话和潜在结局**
– 多条**角色故事线**,涵盖友情、爱情与背叛
### **2. 生存与探索**
– 穿越**隔离区、废弃城市和军事管制区**
– 搜寻**补给品、药品和武器**——这些都是生存的关键
– 遭遇**不同阵营**,从冷酷的走私者到绝望的幸存者
### **3. 动态人际关系**
– **安娜伊斯**——疫情爆发后一直陪伴你的挚友(也可能是恋人)
– **贾森与瑞安**——与你生死与共的发小,他们的命运将影响你的旅程
– **罗德里格斯**——危险的犯罪头目,他能提供逃离的机会,但代价高昂
– **佐伊与其他幸存者**——旅途中可能成为盟友或敌人的人物
### **4. 恐怖与悬疑**
– 对抗**变异感染者**——有些迅捷如风,有些形同怪物,还有些拥有诡异的智慧
– **心理压迫感**——偏执、悲痛,以及在这个残酷世界中迷失自我的恐惧
– **高风险任务**,一步走错就可能丧命
—
## **第一季剧情概要(版本0.2.9.4)**
### **序幕:第一波疫情**
两年前,世界天翻地覆。一场**病毒爆发**将数百万人变成被称为”感染者”(*Los Infectados*)的嗜血怪物。城市沦陷,政府崩溃,幸存者被迫躲进加固的隔离区。
[主角]与他的发小——**贾森(前军人)和瑞安(冲动但忠诚)**——在疫情爆发时**被困在阿根廷**。过去两年里,他们靠搜刮物资、走私货物,同时躲避感染者和军队的追捕。
### **与罗德里格斯的交易**
为了**回家**,三人接下了**犯罪头目罗德里格斯**的危险任务:潜入一家满是珍贵医疗物资的**隔离银行**。作为回报,罗德里格斯承诺帮他们**离开这个国家**。
然而,当瑞安触发警报引来大批感染者后,**一切彻底失控**。贾森被咬后变异,瑞安在爆炸中丧生,[主角]勉强逃生——**独自一人,身心俱疲**。
### **余波与新目标**
两周后,[主角]深陷**悲痛与自责**。唯一给予他慰藉的是**安娜伊斯**——疫情中结识的女子,她为他提供依靠,甚至可能发展出更深的感情。
如今,[主角]必须在这个夺走一切的世界里**找到生存的意义**。他接下了一份**新工作**,渴望安稳的生活——但在这个世界里,**根本没有真正的安全之地**。
—
## **核心主题与情感冲击**
– **失去与悲痛**——面对至亲之死的挣扎
– **幸存者的负罪感**——作为最后生还者的沉重压力
– **希望与绝望的对峙**——这个世界还存在所谓的”家”吗?
– **混乱中的人性**——当生存成为唯一目标时,谁还值得信任?
—
## **结语**
《归途何在》不仅是一款**末日生存游戏**,更是一段关于**友谊、牺牲与在破碎世界中寻找意义**的深刻叙事。凭借**丰富的故事、有意义的选择和紧张刺激的生存玩法**,它将带给玩家沉浸式的体验。
**[主角]能否找到归途?**
**还是这个无情的世界终将吞噬他?**
**立即游玩,探寻你真正的归属。**
—
**开发者:** Mr. Baker
**版本:** 0.2.9.4(第一季)
**类型:** 视觉小说 / 生存恐怖 / 剧情
**平台:** PC(Ren’Py引擎)
*(注:所有角色与地点均为虚构。)*
—
### 翻译说明:
1. 标题《归途何在》既保留原意”Somewhere I Belong”的追寻归属感,又通过”何在”强化末日求生的迷茫感
2. 关键术语处理:
– “First Wave”译为”第一波疫情”符合中文流行病表述习惯
– “Los Infectados”保留西班牙语原名增加地域真实感,同时括号注明”感染者”
3. 人名翻译原则:
– 欧美名字(Jason/Ryan/Zoey)采用常见音译
– 拉丁裔名字(Rodriguez)保留西语特征
– 法语名(Anais)采用”安娜伊斯”的优雅译法
4. 游戏特色部分使用四字短语(如”深度叙事”)保持视觉小说介绍的专业性
5. 心理描写采用”偏执、悲痛”等紧凑词汇,符合生存恐怖题材的文风
6. 宣传语”Play now”译为”立即游玩”符合中文游戏界惯例







