The Book Of Outcasts Version 11.20

The Book Of Outcasts Version 11.20

### **《放逐之书》11.20版本 —— 暗黑奇幻RPG地牢探险**

*”在被遗忘者崛起的世界里,你会幸存……还是成为他们的一员?”*

### **游戏概述**
《放逐之书》是一款融合了**回合制战斗、地牢探索与经营模拟**的**暗黑奇幻角色扮演游戏**。由独立团队开发,玩家将沉浸于一个灰暗的世界——被放逐的灵魂、受诅咒的战士和遭遗忘的怪物在此挣扎求生。

11.20版本优化了战斗机制,扩展了UI功能,并深化了地牢探索玩法。游戏以**选择驱动叙事、战术策略与生存要素**为核心,玩家需穿越险恶环境、管理资源,并揭开这片被遗弃之地的秘密。

### **核心特色**

#### **1. 沉浸式地牢探索**
– **动态环境**:探索阴森的地牢、 haunted 森林与诅咒丛林,每处皆有独特的威胁与宝藏。
– **小地图与兴趣点**:按**”1″键**切换小地图掌握周边动向,但注意——其功能会与**”眼球图标”**触发的兴趣点系统冲突。
– **回溯机制**:在对话中重做选择(探索时亦可谨慎使用,但可能导致不稳定)。

#### **2. 战术回合制战斗**
– **策略对决**:与怪物展开**回合制战斗**,运用技能、状态效果(中毒、流血、恐惧、诅咒、无敌)及站位周旋。
– **战或逃**:选择**撤退**或死斗——每个决策影响存亡。
– **战斗日志**:回顾行动记录并实时调整战术。

#### **3. 深度角色与背包管理**
– **角色定制**:选择性别(男/女)并按玩法分配属性。
– **背包系统**:通过简洁UI管理武器、药水与诅咒遗物。
– **状态效果**:监控**中毒、恐惧、失血**等负面状态,它们将改变游戏体验。

#### **4. 选择驱动叙事**
– **分支对话**:决策影响盟友关系、剧情走向及角色命运。
– **竖版/横版对话UI**:可切换**纵向滚动文本**(默认)或**视觉小说式横向布局**。
– **存档机制**:仅限特定检查点存档——或启用**”扩展存档模式”**(可能引发BUG)获得灵活性。

#### **5. 风格化视听体验**
– **氛围美术**:手绘场景与 haunting 角色立绘。
– **动态配乐**:可调节音效/音乐音量(如吱呀门响、怪物嘶吼)以强化沉浸感。
– **多语言支持**:当前支持英语、中文、俄语(正式版将追加更多语言)。

### **技术说明(11.20版本)**
– **UI/UX优化**:更流畅的菜单、重制HUD及分辨率/字体大小设置。
– **已知问题**:部分临时素材未替换;回溯/探索可能触发BUG。
– **试玩版限制**:机制尚未最终定型——欢迎反馈以完善正式版。

### **开发者的话**
*”本试玩版展现了我们的构想,但许多内容仍在调整中。您的反馈将助力我们打磨最终体验。感谢您加入《放逐之书》的旅程!”*

**开发团队名单**:
– **开发**:Kamti
– **编剧**:Jack M
– **主程序**:Ruzura
– **UI/UX设计**:SprutStone
– **美术**:Darina, BaD, Alex P
– **动画**:Indie S
– **本地化**:Punta C

**你会在黑暗中幸存……还是被它吞噬?**
*《放逐之书》静待你的抉择。*

*(注:本试玩版为开发中版本,正式版内容可能变动。)*


### **本地化注解**
1. 保留英文术语(如”haunted forests”译为”haunted 森林”)以贴合游戏暗黑基调,中文玩家可直观理解。
2. “Rollback Mechanics”译为”回溯机制”,兼顾功能描述与游戏叙事特色。
3. 团队署名保留英文原名,符合独立游戏常见credits风格。
4. 宣传语”Will you endure…”采用设问句式强化代入感,呼应中文同类游戏文案习惯。

The following part is the download area.

Author: sliver metal

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