Dilemma Of Devotion Chapter 3 Episode 3.5

Dilemma Of Devotion Chapter 3 Episode 3.5

好的,这是游戏信息的中文翻译:

## 欢迎来到《家园街巷:昨日回响的导航》 (Welcome to Homestreet: Navigating the Echoes of Yesterday)

踏入一个既熟悉又破碎的世界,一个名为家园街巷(Homestreet)的地方,尽管“家”的概念本身已感觉遥远,甚至可能已经失落。你(玩家角色名),一个在巨大失落和过往错误的余波中漂泊的年轻人。生活不只是给了你一副难打的牌;感觉像是它横扫了整个牌桌,只留下昔日幽灵和沉重的“本可能”的负担。

故事并非始于宏大的冒险,而是始于尝试拼凑生活的那些安静、往往痛苦的步伐。你已迈出重要一步——承认需要帮助,踏上了心理治疗之路。正如与老友雪莉(Shelly)的对话可能揭示的那样,这并非你首次尝试驾驭内心的风暴。你曾逃避过,或许是自我孤立,深信距离能治愈伤口,或至少能防止你造成新的伤害。但往昔阴影漫长,你开始明白,真正的疗愈并非在于逃避,而在于直面。

你的世界,或许脆弱地,由像佐伊(Zoey)这样的人物维系着。住在同一屋檐下,她是一个持续的存在——关心、体贴,却也可能感觉到你仍旧牢固竖起的心墙。她对你状况的温和询问,她试图将你拉回简单生活常态(如共进早餐或一起购物)的努力,常常只得到你犹豫、分心的回应。你所承载的重负是显而易见的,即使对最亲近的人来说,也是一道无声的屏障。你能学会让她走进你的内心,分担重负吗?还是因害怕将他人拖入你的黑暗而将自己锁在壳里?

家园街巷(Homestreet)不仅仅是你周遭环境的名字;它是一张布满可能性、记忆和潜在陷阱的地图的起点。用户界面(UI),由诸如 `images/UI/background 1.png` 之类的元素呈现,并通过像 `/UI/map_locations/map_icon_%s.png` 这样的图标进行导航,是你观察这个世界的窗口。从你们合住房屋里看似平凡的房间——`客厅(Livingroom)`、`你的卧室(Your Bedroom)`、`佐伊的房间(Zoey’s room)`,甚至她的`办公室(Office)`——你将冒险走出家门,来到`家园街巷(Homestreet)`本身,这是一个通往不同区域的中心枢纽。

探索`保时捷街(Porche-Street)`,一个可能更富裕的区域,这里有`瓦伦蒂娜之家(Valentina House)`、提供日常必需品的`加油站(Gas Station)`、氛围舒适的`瑞秋咖啡馆(Rachel’s Cafe)`、创意空间`摄影工作室(Photo Studio)`,以及提供体能训练的`全力健身房(Total Fit Gym)`。或者前往`都市街(Urban Street)`,学术和社交生活的中心,拥有广阔的`大学(University)`校园(`入口(Entrance)`、`体育场(Stadium)`、`体育区(Sports block)`)、专属的`银勺俱乐部(Silver Spoon Club)`、像`穆斯坎的家(Muskaan’s house)`和`月光公寓(Moonshine apartments)`这样的住宅区,或许还有像`教堂(Church)`这样可以静思的地方。

特别是大学,代表了你当前生活的重要部分。你并非只是闲逛;你在这里有角色,似乎是一名语言教师,也许最初是代课性质。这让你置身于一个充满同事和学生的新环境。你将在`行政区(Admin block)`、`教职工区(Staff Area)`(包括新装修的`教师休息室(Teacher Lounge)`及其`休息室厨房(Lounge Kitchen)`)以及特定办公室如`院长办公室(Dean office)`、`系主任办公室(HOD Office)`和属于同事如`达米安(Damian)`、`斯泰西(Stacy)`和`努斯拉特(Nusrat)`的办公室中穿梭。你会与像热情的吉米可(Kimiko)(她似乎很想让你融入团队)、经验丰富的系主任夏洛特女士(Ms. Charlotte)、友好的努斯拉特(Nusrat)、充满活力的凯拉(Kayla)以及其他像约瑟夫先生(Mr. Joseph)和奥斯汀先生(Mr. Austin)等人互动。你甚至会踏入`大学图书馆(University Library)`和`教室(Classroom)`本身,面对像坦纳(Tanner)、简(Jane)、瑞秋(Rachel)以及名字可能让你有丝熟悉感的有趣的柳井吹雪(Fubuki Yanai)这样的学生。

这份新的职业生活提供了一个获得结构、常态和联系的机会。但即使在这里,过去也会侵扰。一个对视,一种熟悉的气味(如夏洛特女士桌上的百日草),一个名字——都可能触发你试图处理的人和事的旧日回响。你能与新同事和学生建立真诚的联系吗,还是你内心的挣扎会制造距离?帮助学生解决他们自己的小麻烦(比如坦纳寻找生日礼物),是会提供受欢迎的消遣,还是会感觉像是你渴望的更深层联系的空洞回声?

你所做的选择以及它们反映的内心状态是你旅程的核心。游戏追踪关键统计数据,突出显示`腐化度(CORRUPTION)` (`[damain_stats.current_corruption]`) 和`忠诚度(LOYALTY)` (`[damain_stats.current_loyalty]`)。这些不仅仅是数字;它们代表你正在开辟的道路。你会做出导致你走向更黑暗、或许更自私或更具操控性的道路的决定(反映为腐化度上升,可能通过像`images/UI/progress bar devil full.png`这样的元素可视化)吗?还是你会努力保持正直、诚实和联系,从而提升你的忠诚度?每一次重要的互动,每一次对话选择,都可能推动这些计量条,不仅塑造你的内心自我,也影响世界及其居民如何看待你并对你做出反应。

人际关系也以类似的深度进行追踪,可能使用像`[char_aff]`(好感度/Affection)和`[char_rom]`(浪漫度/Romance)这样的变量,或许通过像`images/UI/quest/quest bar romance.png`这样的任务进度条来可视化。你与佐伊、吉米可、拉娜(Lana)(如果你们重新联系)以及可能许多其他人的互动将建立或侵蚀这些数值。你会追求浪漫,加深可能提供慰藉和陪伴的联系吗?还是你过去的创伤会使袒露脆弱变得不可能,甚至可能导致你推开他人或操纵他们的感情(这又与腐化度机制相关联)?对话片段暗示着深刻、复杂的过往——重燃友谊、处理尴尬、提供支持,以及面对拒绝或误解的潜在痛苦。

任务系统(`images/UI/quest/info box icon seperate.png`,`quest_button_selected.png`)将引导你完成特定目标,可能与你的工作、帮助他人或深入探究你自己的过去有关。你可以固定提示(`images/UI/quest/Pin active.png`)并追踪进度。游戏内`攻略(walkthrough)`选项(`images/UI/walkthrough_button_selected.png`)表明,如果你感到迷失,可以获得支持,承认了事件和选择可能形成的复杂网络。

拉娜(Lana)。她的名字在所提供的片段中反复出现,像一个不断重现的、痛苦的主题。她与你最深的创伤紧密相连,是一个在一切分崩离析之前的人物,可能与你母亲和琪亚拉(Kiara)的失去有关。那些零碎的对话、内心的独白、未发送的消息——都指向一种充满爱、悔恨和痛苦距离的深刻、未解决的联系。“别再逃避命中注定的事了,”一个声音敦促道。但*什么*是命中注定的?和解?了结?还是接受有些门注定要保持关闭?对话暗示了一次痛苦的分离,你自己的逃离是出于内疚,而她可能的离开则是为了让你俩都从过去中解脱出来。你*能否*甚至*是否应该*重新联系的问题显得尤为突出。找到她,与她交谈,可能是疗愈的关键,但也可能重新揭开深得无法承受的伤口。她的存在,或缺席,似乎是你情感旅程围绕旋转的中心轴。

家园街巷不仅仅是地点和人物的集合;它是灵魂的熔炉。它是关于直面你曾经是谁,你犯下的错误,以及你背负的压倒性的悲伤。它是关于决定你现在想成为谁。你会听从雪莉的建议,“留意那些可能引导你了结的迹象”吗?你能找到一种拥抱现在和未来,又不背叛你所害怕的过去记忆的方法吗?你会在`教堂(Church)`中,在像凯瑟琳修女(Sister Catherine)这样的人物的指引下找到信仰的慰藉,还是你的痛苦会让你质疑一切?

你的旅程将是小胜利和潜在毁灭性挫折交织的过程。它是关于处理尴尬的遭遇,做出后果不明的艰难选择,搭建试探性的桥梁,以及面对随时可能重新陷入绝望或屈服于黑暗冲动的可能性。

欢迎来到家园街巷。前方的道路充满未知,由记忆和选择铺就。留意你的目标,管理你的内心状态,培养你的人际关系,也许,在这些街巷的某个地方,你不仅能找到终结,还能找到回归自我的路。坚持下去。你的故事现在开始。

The following part is the download area.

Author: sliver metal

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注