# **Grenzen der Moralität Version 0.350 – Ein tiefgründiges, erzählgetriebenes Lebenssimulationsspiel**
## **Einführung**
*Grenzen der Moralität* ist ein reifes, geschichtenbasiertes Lebenssimulationsspiel, in dem Spieler die Rolle von **Emma** übernehmen, einer jungen Frau, die sich mit den Komplexitäten von Ehe, persönlichen Wünschen und gesellschaftlichen Erwartungen in einem neuen Zuhause auseinandersetzt. Das Spiel vereint Elemente von **Beziehungsmanagement, moralischen Entscheidungen und Alltagssimulation** und bietet ein tiefgreifendes Erlebnis, in dem jede Entscheidung Emmas Persönlichkeit, Beziehungen und Zukunft prägt.
In der aktuellen **Version 0.350** bietet das Spiel eine reichhaltige Handlung mit verzweigten Pfaden, dynamischen Charakterinteraktionen und verschiedenen Aktivitäten, die Emmas **Moral, Verderbtheit, Unterwürfigkeit und Ruf** beeinflussen.
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## **Spielprinzip im Überblick**
### **1. Alltagsleben & Aktivitäten**
Emmas Routine ist geprägt von zahlreichen Tätigkeiten, die ihre **Werte, Beziehungen und psychische Verfassung** beeinflussen. Spieler müssen Hausarbeiten, persönliche Hobbys und soziale Interaktionen in Einklang bringen und dabei Emmas **Energie, Erregung und emotionales Wohlbefinden** im Auge behalten.
#### **Wichtige Aktivitäten:**
– **Hausarbeiten:** Putzen, kochen, Wäsche waschen.
– **Freizeit:** Lesen, Sport, Fernsehen, Masturbation.
– **Soziale Interaktionen:** Gespräche mit ihrem Ehemann, Nachbarn und anderen NPCs.
– **Intime Momente:** Romantische oder erotische Begegnungen mit ihrem Mann oder anderen Charakteren.
### **2. Beziehungs- & Moralitätssystem**
Emmas Beziehungen zu anderen Charakteren (wie ihrem Ehemann **Tyler** oder neuen Bekanntschaften wie **Justin**) werden durch Dialogoptionen und Handlungen beeinflusst.
#### **Wichtige Werte:**
– **Moral** – Bestimmt Emmas ethische Grenzen.
– **Verderbtheit** – Zeigt ihre Bereitschaft zu riskantem oder tabuisiertem Verhalten.
– **Unterwürfigkeit** – Beeinflusst, wie sie auf dominante Persönlichkeiten reagiert.
– **Ruf** – Bestimmt, wie andere sie wahrnehmen.
#### **Dynamische NPC-Beziehungen:**
– Jeder Charakter hat eigene **Treue-, Verderbtheits- und Verlangenswerte**.
– Manche NPCs flirten, manipulieren oder fordern Emmas moralische Grenzen heraus.
– Entscheidungen können zu **Affären, Verrat oder gefestigten Bindungen** führen.
### **3. Handlung & Questsystem**
Das Spiel verfügt über ein **Questlog** mit verschiedenen Kategorien:
– **Hauptgeschichte** – Folgt Emmas Anpassung an ihr neues Leben.
– **Charakterquests** – Nebenhandlungen mit NPCs.
– **Arbeit & Sozialevents** – Aufgaben wie Einkaufszentrum-, Nachtclub- oder Restaurantbesuche.
#### **Beispielszene:**
– Nach dem Umzug trifft Emma auf **Justin**, einen charmanten Nachbarn, der ihr beim Reparieren eines Schlosses hilft.
– Abhängig von ihren Antworten kann sie:
– **Diskret flirten** (steigert **Erregung** und **Verderbtheit**).
– **Loyal bleiben** (stärkt **Moral** und **Tylers Zuneigung**).
– **Risikoreiche Begegnungen erkunden** (löst versteckte Ereignisse aus).
### **4. Statuseffekte & Buffs/Debuffs**
Emmas körperlicher und emotionaler Zustand wird beeinflusst durch:
– **Betrunkenheit** (beeinträchtigt Entscheidungen).
– **Erschöpfung** (verringert Energie für Aufgaben).
– **Erregung** (erhöht die Versuchung für intime Handlungen).
– **Stress & Beleidigungen** (wirken sich auf Stimmung und Interaktionen aus).
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## **Hauptmerkmale in Version 0.350**
– **Erweiterte NPC-Interaktionen** – Mehr Dialogoptionen und Beziehungsdynamiken.
– **Neue Orte** – Nachtclub, Einkaufszentrum, Restaurant und arbeitsbezogene Events.
– **Verbessertes UI & Steuerung** – Interface mit **H-Taste** oder Touchgesten ein-/ausblenden.
– **Tiefgehende Wertverfolgung** – Jede Aktion beeinflusst Emmas Persönlichkeit und Welt.
– **Mehrere Enden** – Entscheidungen führen zu stark unterschiedlichen Ausgängen.
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## **Abschließende Gedanken**
*Grenzen der Moralität* ist ein **provokatives, entscheidungsbasiertes Erlebnis**, das die feine Linie zwischen gesellschaftlichen Normen und persönlichen Begierden erkundet. Mit seinen **komplexen Charakteren, verzweigten Handlungssträngen und psychologischer Tiefe** bietet das Spiel eine einzigartige Mischung aus **Lebenssimulation und erotischem Drama**.
Wird Emma eine treue Ehefrau bleiben oder der Versuchung erliegen? Die Entscheidung liegt bei dir.
*(Hinweis: Dieses Spiel behandelt reife Themen und ist für erwachsenes Publikum bestimmt.)*





