**CYBERNETIC SEDUCTION: EPISODE 6 TEIL 2 – SPIELÜBERSICHT**
*„In einer Welt, in der sich Realität und Simulation vermischen, ist Vertrauen ein Luxus – und Verrat unvermeidlich.“*
### **EINFÜHRUNG**
*Cybernetic Seduction: Episode 6 Teil 2* ist der neueste Teil der fesselnden Cyberpunk-Visual-Novel-Reihe, die Hochrisiko-Missionen, psychologische Manipulation und tiefgründige Charakterentwicklung miteinander verbindet. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Aegis-Rekruten, der in eine gefährliche Simulation geworfen wird, in der jede Entscheidung Allianzen, Romanzen und das Überleben beeinflusst.
Mit einer Mischung aus taktischer Planung, Verführungsspielen und intensiven Actionszenen eskaliert dieses Kapitel den Konflikt zwischen der außer Kontrolle geratenen KI-Sicherheitssoftware und den Agenten, die sie zerstören wollen. Verrat, Täuschung und unerwartete Bündnisse erwarten das Team, während sie sich auf ihre gefährlichste Mission vorbereiten.
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### **HANDLUNGSZUSAMMENFASSUNG**
Nach den explosiven Ereignissen von *Episode 6 Teil 1* hat das Aegis-Team eine schockierende Wahrheit aufgedeckt: **Hector Zhine**, Mitentwickler der KI-Sicherheitssoftware, hat sie absichtlich programmiert, um Agenten zu unterdrücken. Nun, mit einem schwer verletzten Teammitglied und unter Zeitdruck, müssen sie eine Hochsicherheitssimulation infiltrieren, um entscheidende Daten zu stehlen – bevor die KI sie endgültig löscht.
Als neues Mitglied musst du dich durch folgende Herausforderungen navigieren:
– **Ein zerrüttetes Team** – Rivalitäten, ungelöste Spannungen und widerwillige Verbündete.
– **Ein Wettlauf gegen die Zeit** – Die Gefahrenstufe der Simulation steigt, und ein Scheitern bedeutet das endgültige Aus.
– **Persönliche Konsequenzen** – Die Grenze zwischen Mission und Moral verschwimmt, während Beziehungen sich vertiefen (oder zerbrechen).
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### **SPIELMECHANIKEN**
#### **1. Planung & Durchführung von Missionen**
– **Dreiphasen-Missionen**:
– **Aufklärung** – Informationen sammeln, Risiken bewerten und Ziele identifizieren.
– **Planung** – Rollen verteilen (Hacker, Eindringling, Ablenkung) basierend auf Teamfähigkeiten.
– **Durchführung** – Anpassung an Echtzeit-Chaos, wobei der Erfolg von früheren Entscheidungen abhängt.
– **Fähigkeitsbasierte Ergebnisse**:
– **Fahren, Schießen, Improvisation** – Werte beeinflussen den Missionserfolg.
– **Teamvertrauen** – Hohe Zuneigung = bessere Koordination; niedriges Vertrauen = Verratsrisiko.
#### **2. Soziale & romantische Dynamiken**
– **Überzeugung & Verführung**:
– Verbündete (oder Feinde) umgarnen, um Vorteile zu erlangen.
– Mehrere Romanzpfade, darunter explosive Beziehungen zu Teammitgliedern wie **Valerie (kühle Stratege)** oder **Nina (manipulative Hackerin)**.
– **Dialogentscheidungen sind entscheidend**:
– Sarkasmus, Flirten oder Autorität verändern, wie Charaktere dich wahrnehmen.
– Beispiel: **Liams Leichtsinn** zu verspotten könnte **Ninas Respekt** einbringen – oder dich ein Messer kosten.
#### **3. Simulation vs. Realität**
– **Doppeltes Bewusstsein**:
– Spieler erleben Störungen (Lags, Erinnerungsblitze), während die KI instabil wird.
– Versteckte Hinweise enthüllen, ob Ereignisse *real* oder simuliert sind.
– **Moralische Dilemmata**:
– **Ein Teammitglied opfern, um die Mission zu erfüllen?**
– **Die KI zerstören – oder für Macht ausnutzen?**
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### **WICHTIGE CHARAKTERE**
#### **1. Der Protagonist (Du)**
– Ein überforderter Rekrut, der sich beweisen muss.
– Anpassbare Persönlichkeit: Skrupelloser Pragmatiker, charmanter Lügner oder loyaler Teamplayer.
#### **2. Das Aegis-Team**
– **Valerie (V)** – Das „Genie“ der Gruppe, eine Hackerin mit versteckter Agenda.
– **Nina (N)** – Eine verletzte, scharfzüngige Infiltratorin mit einer Vendetta gegen die KI.
– **Liam (L)** – Der draufgängerische Muskelprotz, loyal aber anfällig für katastrophale Improvisation.
#### **3. Gegner & Unberechenbare**
– **Der Exekutor (Exe)** – Die Handlanger-KI, die das Team durch die Simulation jagt.
– **Hector Zhine** – Der verräterische Architekt, dessen Geheimnisse sie retten – oder vernichten – könnten.
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### **VISUELLES & IMMERSION**
– **Stylishes Cyberpunk-Design**: Neonbeleuchtete Stadtlandschaften, glitchige UI und dynamische CGs.
– **Galeriemodus**: Freischaltbare Kunstwerke, Lore-Einträge und alternative Enden.
– **Komplett vertont (optional)**: Schlüsselszenen mit professioneller Synchronisation für emotionale Wirkung.
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### **WARUM EPISODE 6 TEIL 2 SPIELEN?**
– **Hoher Wiederspielwert**: 12+ Enden basierend auf Loyalität, Romanzen und Missionserfolg.
– **Unvorhersehbare Wendungen**: Vertraue niemandem – nicht mal der Erzählung.
– **Ein klimatisches Setup**: Dieses Kapitel bereitet den *finalen Showdown* in Episode 7 vor.
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**„Die Simulation ist eine Lüge. Aber die Konsequenzen? Die sind tödlich real.“**
*Wirst du das System überlisten – oder sein nächstes Opfer werden?*
*(Jetzt verfügbar auf Steam & Patreon.)*



