# **Redemption Version 0.3.2 – Spielübersicht**
## **Einführung**
*Redemption* ist ein fesselndes Visual-Novel-Spiel, das Mystery, psychologischen Horror und zwischenmenschliche Dramatik miteinander verbindet. Version 0.3.2 erweitert die Geschichte mit neuen Interaktionen, tiefergehender Charakterentwicklung und verstörenden Enthüllungen. Der Spieler übernimmt die Rolle von **[Name]**, einem 21-jährigen Mann, der nach Jahren der Entfremdung seine Tante Karen besucht. Was als einfacher Besuch beginnt, entwickelt sich schnell zu einem Netz aus Geheimnissen, Verrat und Gefahr.
## **Spielprinzip & Mechaniken**
*Redemption* ist ein **wahlbasiertes Erzählspiel**, in dem die Entscheidungen des Spielers die Beziehungen und das Schicksal der Charaktere beeinflussen. Wichtige Spielmechaniken umfassen:
– **Dialogoptionen:** Beeinflusse Gespräche, Beziehungen und den Verlauf der Geschichte.
– **Erkundung:** Untersuche die Umgebung, entdecke versteckte Hinweise und setze die Wahrheit zusammen.
– **Mehrere Enden:** Entscheidungen wirken sich auf das Schicksal der Charaktere und die Handlung aus.
– **Atmosphärischer Horror:** Eine schleichende Bedrohung baut sich im Laufe der Geschichte auf.
## **Handlungszusammenfassung (Version 0.3.2)**
### **Akt 1: Ankunft & Familiengeheimnisse**
**[Name]** trifft mit seiner jüngeren Schwester Mary in Karens luxuriösem Penthouse ein, doch die Stimmung kippt, als Mary plötzlich abreist. Karen wirkt freundlich, aber rätselhaft, und seltsame Begegnungen – wie mit der unberechenbaren Lisa – deuten auf dunklere Geheimnisse hin.
– **Schlüsselmomente:**
– **Lisas Provokationen:** Eine flirtende, aber unberechenbare Frau, die auf Karens wahre Absichten anspielt.
– **Helenas Auftauchen:** Eine rothaarige Bekannte mit undurchsichtigen Absichten.
– **Die Hüttenreise:** Karen schlägt einen Ausflug vor, doch **[Name]** spürt, dass etwas nicht stimmt.
### **Akt 2: Vergiftung & verborgene Gefahren**
Nach einem Abend mit Evelyn und Helena bricht **[Name]** zusammen – **vergiftet**. Der Krankenhausaufenthalt weckt Misstrauen:
– **War es ein Unfall? Oder Absicht?**
– **Evelyns Schuldgefühle:** Sie macht sich Vorwürfe, doch **[Name]** fragt sich, ob jemand anderes dahintersteckt.
– **Harrys Warnung:** Der ehemalige Militärsanitäter Harry deutet auf ein Verbrechen hin, doch seine eigene Vergangenheit ist fragwürdig.
### **Akt 3: Die Geisterstadt-Verschwörung**
Gerüchte über eine **verfluchte Stadt (Shadowvale)** tauchen auf – verlassen nach einem mysteriösen Ausbruch. Militärsperren und unheimliche Begegnungen legen nahe, dass die Wahrheit düsterer ist als bloße Legenden.
– **Der Geist:** Eine schattenhafte Gestalt, die von bewaffneten Söldnern gejagt wird.
– **Überleben im Wald:** **[Name]** muss Verfolgern entkommen und gleichzeitig die Wahrheit aufdecken.
– **Verrat droht:** Freunde könnten Feinde sein – wem kann er noch trauen?
## **Neue Features in Version 0.3.2**
– **Erweiterte Charakterwege:** Vertiefte Interaktionen mit Evelyn, Lisa und Jessica.
– **Krankenhausszene:** Ein Wendepunkt, an dem **[Name]** die Realität infrage stellt.
– **Militärkonfrontation:** Ein angespannter Showdown im Wald führt neue Bedrohungen ein.
– **Mehr Entscheidungen:** Wahlmöglichkeiten haben nun stärkere Auswirkungen auf Beziehungen.
## **Themen & Atmosphäre**
– **Familie & Verrat:** Die angespannte Beziehung zwischen **[Name]**, Karen und Mary treibt die Handlung voran.
– **Isolation & Paranoia:** Die abgelegene Hüttenumgebung verstärkt die Spannung.
– **Übernatürliches vs. Realität:** Ist Shadowvales Fluch echt, oder steckt etwas noch Schlimmeres dahinter?
## **Fazit**
*Redemption Version 0.3.2* vertieft die Intrigen und lässt die Spieler jeden Charakter hinterfragen. Mit seiner immersiven Erzählung, unheimlichen Atmosphäre und verzweigten Handlungssträngen verspricht das Spiel ein **mitreißendes, unvorhersehbares Erlebnis**.
**Wirst du die Wahrheit aufdecken? Oder wirst du ein weiteres Opfer von Shadowvales Fluch?**
*(Hinweis: Diese Version befindet sich noch in Entwicklung, zukünftige Updates werden das Geheimnis weiter vertiefen.)*
—
### **Anmerkungen zur Übersetzung:**
– **Spielbegriffe:** “Visual Novel” bleibt als Genrebezeichnung erhalten, da es im Deutschen etabliert ist.
– **Namen & Orte:** “Shadowvale” wurde nicht übersetzt, um den mystischen Klang zu bewahren.
– **Umgangssprache:** Der Text nutzt eine lockere, aber präzise Sprache, die zum Stil des Spiels passt.
– **Atmosphäre:** Begriffe wie “Geisterstadt” und “schattenhafte Gestalt” verstärken den Horror-Aspekt.
Falls gewünscht, können bestimmte Begriffe noch angepasst werden (z. B. “Visual Novel” → “interaktiver Roman”).







