**プロジェクト・パッション スピンオフ: カレッジ・デイズ** – 狂気と笑いの学園アドベンチャー
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### **ゲーム概要**
『*プロジェクト・パッション スピンオフ: カレッジ・デイズ*』は、下ネタ満載で常識外れのビジュアルノベル。学園生活を舞台に、勉強そっちのけでキャンパスの女子全員を口説くという無茶ぶりな任務に挑む。ブラックジョーク、予測不能な展開、第四の壁をぶち破るメタ発言が炸裂する、笑いとエッチが詰まった作品。
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### **ストーリー&舞台**
アメリカのとある大学に入学した主人公は、こんな世界に放り込まれる:
– 父親から「*サファイア・ブレイズ*(吸うと銀河を駆ける暗殺者になる危険ドラッグ)に手を出すな」と説教される。
– クラスメイトはアニメ的定番の面々:無口な過去持ち少女、ツンデレ、幼なじみ、悪魔サキュバス、青い宇宙人教師まで。
– 試験勉強より優先すべきは、教授を誘惑したり、*超強化ロボットアーム*装備のイジメっ子とバスケで勝負したり、「大学って結局パーティと勉強だけだろ」と哲学すること。
分岐ストーリーでは、恋愛、荒唐無稽なサブクエスト、時には人生の危機に直面しながら、単位取得(あるいは人生そのもの)を目指す。
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### **ゲームプレイ&特徴**
#### **1. 恋愛シミュレーションの狂宴**
– **全女子攻略可能**: 心に傷を負ったエミリーから魂を吸うサキュバス・ヴェスまで、各キャラのとんでもないストーリーが待つ。
– **選択肢が運命を分ける**: 口説きの天才になるか、*「クソ野郎™」*として惨めに終わるか。
– **有料コンテンツあり**: アーシュルートは*15ドル支払い必須*(資本主義こそ最大の敵)。
#### **2. 常識外れのサブクエスト**
– **ソラリン撃退**: *致死ダメージでも復活する超強化ロボットアーム*を持つイジメっ子の敵。武器はバスケットボールと厚かましさのみ。
– **勉強(あるいはサボり)**: 試験問題は「あなたはシミュレーションの中ですか?」「アーシュの苗字は?」(答え:ニャルラトホテプ)など。
– **伝説のパーティ**: 全女子を学園イベントに誘い、*「人生最狂のSEX」*に突入する(アニメーション予算:無し。効果音:豊富)。
#### **3. メタ発言&第四の壁崩壊**
– 「*シーズン2をウィッシュリスト登録してね*」というポップアップや、キャラが「俺たちビジュアルノベルの登場人物だぞ」と自覚する破壊力。
– バッドエンドでは虚無に堕ち、ハッピーエンドでは*「七つの世界に名轟くモテ男」*として友人に自慢できる。
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### **主なキャラクター**
– **イリスラ先生**: 宇宙人教師で「指導」とは彼女のオフィスでの*教育的活動*を意味する。
– **エミリー**: 主人公の傍にいるだけで傷が治る可憐な少女(その後即SEXを要求)。
– **ケイリー**: 幼なじみで、ソラリンのロボットアーム暴力から救ってほしいと懇願。
– **ヴェス**: 「魂を入場料として頂く」と宣言する悪魔。その価値は……不明。
– **アーシュ**: *15ドルの課金*で解放される、謎のルート。
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### **プレイする理由**
– **爆笑必至の脚本**: 「サファイア・ブレイズ」親父説教からドイツ語講座(*「クッデルムッデル」*)まで、ネタが尽きない。
– **複数エンディング**: 伝説になるか、惨めに終わるか、それとも*「クソ野郎™」*で満足するか。
– **常識など無用**: このゲームは真面目に遊ぶものではない——あなたもそうすべきだ。
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### **総評**
『*プロジェクト・パッション スピンオフ: カレッジ・デイズ*』は、学園生活を狂った笑いで描く、自意識過剰なエンタメ作品。笑いを求めるもよし、恋愛を楽しむもよし、あるいはただのバカ騒ぎに付き合うもよし。
**最後のヒント**: 失敗しても大丈夫——*「灰は終わりを意味しない。時には、伝説の始まりだ」*
(さあ、*シーズン2*をウィッシュリストに登録しよう。)
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**プラットフォーム**: PC(ビジュアルノベル)
**ジャンル**: コメディ、恋愛、パロディ
**評価**: *「なぜこんな質問が?」/10*




