# **サイラス伝説 – バージョン0.1(ゲーム概要)**
### **イントロダクション**
『**サイラス伝説**』は、古代ペルシア帝国の**キュロス大王**の治世を舞台にした歴史的ビジュアルノベルです。この初期バージョン(0.1)では、**政治的な陰謀**、**個人的な葛藤**、そして圧政と野心が支配する世界における**正義を求める戦い**が描かれます。
プレイヤーは、**アトーサ王女**(キュロスの反逆娘)や**ハシャヤール**(圧政に抗う戦士)などの主要キャラクターとなり、彼らの性格や人間関係、帝国の運命を決める選択を行います。
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### **舞台設定と歴史的背景**
物語は**紀元前550年**、**アケメネス朝ペルシア**が**キュロス大王**のもとで台頭する一方、**メディア帝国**(冷酷な**アステュアゲス王**支配下)が依然として影響力を振るう時代です。史実とフィクションを織り交ぜ、**権力・自由・抵抗**をテーマにしています。
**主な舞台:**
– **アンシャン(ペルシアの王都)** – 陰謀が渦巻くキュロスの宮殿
– **パサルガダエ** – メディア兵による弾圧が続く地域
– **酒場と市場** – 反乱分子が集まる地下の拠点
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### **主要キャラクターとストーリー**
#### **1. アトーサ王女 – 反逆の王女**
キュロスの娘であるアトーサは、王族としての義務に反発し、街へ抜け出しては馬を買い、父の政治ゲームを嘲笑します。しかし、**メディア兵がペルシアの村人を奴隷化する現場**を目撃したことで、彼女の運命は暗転します。
**重要な選択肢:**
– **不正に立ち向かうか、沈黙を選ぶか?**
– **王族の義務と自由、どちらを優先する?**
– **内気な兵士と禁断の恋に落ちるか、身分を貫くか?**
#### **2. ハシャヤール – 反乱軍のリーダー**
メディアの圧制に抵抗する戦士。**貢ぎ物を払えない村人**が奴隷にされるのを防ぐため戦っています。アトーサと運命的に出会い、彼女の行動次第で協力するか敵視するかが決まります。
**重要な選択肢:**
– **キュロスを信じるか、全ての王を暴君と見なす?**
– **アトーサと同盟するか、彼女を「敵」とみなす?**
– **復讐を選ぶか、外交を試みる?**
#### **3. キュロス大王 – 理想の王**
メディアとの和平を保つか、その非道に抗うか——彼の決断がペルシアの未来を左右します。
#### **4. メディアの陰謀**
メディアの**軍務大臣**が「反乱分子の蛮行」を訴えて訪れるが、真の目的は**キュロスを屈服させること**です。
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### **ゲームプレイと選択の影響**
本作は**選択肢型ビジュアルノベル**で、以下の要素が変化します:
– **人間関係**(アトーサは父の信頼を得るか、対立を深めるか?)
– **政治の行方**(ペルシアはメディアに従うか、戦うか?)
– **道徳的ジレンマ**(村人を救うか、敵を刺激しないか?)
**選択肢の例:**
– **「威厳を持って話す」 vs 「彼を誘惑する」** → アトーサの評判に影響
– **「大胆に答える」 vs 「王室を守るため嘘をつく」** → 他者からの見え方変化
– **「兵士と戦う」 vs 「命乞いする」** → 生存や反乱の勢力が変動
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### **主なテーマと作風**
– **自由 vs 圧政** – 人々は搾取に苦しむ。キュロスは反抗するか?
– **家族と義務** – アトーサの「王族としての使命」と「個人の願い」の葛藤
– **裏切りと秘密** – 宮廷のスキャンダル、反乱分子の密議
– **戦争と外交** – 従属か独立か?
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### **ビジュアルとスタイル**
– **手描きの歴史絵画風**(ペルシアの建築や衣装を細密に再現)
– **映画的なダイアログシーン**(感情表現豊かなキャラクター)
– **ダークで成熟したテーマ**(奴隷制、政治陰謀、暗示的な描写あり)
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### **バージョン0.1のまとめ**
この最初の章は、全ての選択が歴史を変える壮大な叙事詩の始まりです。
– **アトーサを「指導者」にするか、「無謀な反逆者」にするか?**
– **ハシャヤールの革命を支援するか、キュロスの外交を選ぶか?**
– **メディアの陰謀を暴けるか?**
**『サイラス伝説』は、権力・愛・革命が交錯する物語——あなたの決断が歴史を創る。**
(※このバージョンは初期版です。今後の更新でストーリーが拡張予定。)
🔗 **開発支援:** [Patreon](https://www.patreon.com/Monia_Se) で最新情報をチェック!
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**歴史を変えるのか、それとも潰されるのか?**







