# **プロジェクト・ポシブル バージョン19 – ゲーム内容概要**
## **イントロダクション**
*プロジェクト・ポシブル バージョン19* は、*キム・ポシブル*の世界観をベースにしたインタラクティブなビジュアルノベル形式のゲームです。ロマンス、ユーモア、ドラマが融合し、プレイヤーの選択によって物語が分岐します。主人公(プレイヤー)は、人間関係や社会力学、そしてキムの母親である**アン・ポシブル**との予期せぬ出会いを経験しながらストーリーを進めていきます。
分岐するダイアログ、複数のエンディング、コミカルで扇情的な瞬間が混在する本作は、お馴染みのキャラクターたちに新たな解釈を加え、自信喪失、後悔、禁断の欲望といったテーマを探求します。
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## **ゲームプレイとシステム**
### **1. ビジュアルノベル形式**
– クラシックなビジュアルノベルの形式で進行し、テキストベースのナレーション、キャラクターの会話、ストーリーに影響を与える選択肢が特徴です。
– プレイヤーの選択は人間関係を変化させ、新たなシーンをアンロックし、主人公の性格(魅力的、操作的、無関心など)を決定づけます。
### **2. 会話の選択肢とその影響**
– すべての会話で複数の返答が提示され、キャラクターが主人公をどう見るかが変わります。
– 選択によってはユーモラスな展開に、また別の選択では関係が深まったり(あるいは台無しになったり)します。
– 例:
– ** flirt(調子のいい返答)** はアン・ポシブルを引きつけるが、怪しまれるリスクも。
– **冷たいor無関心な返答** は彼女を遠ざけるか、逆に必死にさせることがある。
### **3. 関係性の発展**
– 主人公は複数のキャラクターと関係を築けますが、メインは**アン・ポシブル**(キムの母親)との関係です。
– 彼女との関係は、さりげない会話から、プレイヤーの選択次第でより親密なものへと発展します。
– **主なイベント:**
– **ショッピングトリップ:** アンがファッションアドバイスを求め、気まずくもフレアな瞬間が生まれる。
– **病院での出来事:** 主人公が「偶然」アンの恥ずかしい写真を目にし、緊張が高まる。
– **秘密の逢瀬:** 後のイベントではより露骨な関係に発展する可能性も。
### **4. ミニゲーム&探索要素**
– 一部のセクションでは軽い探索要素(病院、モール、アンの家の移動など)があります。
– **携帯メッセージシステム:** プレイヤーはテキストメッセージの送受信を行い、今後のイベントに影響を与えます。
– **アイテム管理:** 特定のアイテム(手錠、衣服など)は特別なシーンをアンロックします。
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## **主なストーリー展開**
### **1. 最初の出会い**
– 主人公は病院にいる**アン・ポシブル**に荷物を届けることになる。
– 初対面は気まずいが、アンが年齢やキムの影に悩んでいることが明らかに。
### **2. モールでの事件**
– 偶然の再会からショッピングに発展し、アンがセクシーな服を試着。
– 主人公は**褒める**、**からかう**、**無関心を装う**など選択肢で彼女の反応が変化。
### **3. 病院の秘密**
– 主人公はアンが落とした**プライベート写真**を発見。
– 選択次第で:
– **見なかったふり**(礼儀正しいが退屈な展開)。
– **問いただす**(より深くflirtな会話に発展)。
– **脅迫する**(ダークなルートを選択可能)。
### **4. 誘惑**
– 緊張が高まった後、主人公はアンの自宅で関係をエスカレートさせられる。
– **主なシーン:**
– **手錠プレイ:** アンが主人公の支配下に置かれる扇情的な展開。
– **オーラルサービス:** 拘束されたアンが主人公に奉仕する露骨なシーン。
### **5. その後と将来の計画**
– 主人公は**今後の逢瀬**をほのめかし、アンを困惑と興味で満たす。
– 選択次第でアンは**執着、後悔、無関心**のいずれかの状態に。
– ゲームは**シーゴー**(病院の医療機器盗難に関与か?)との絡みも示唆。
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## **キャラクターと人間関係**
### **1. 主人公**
– 口が達者で道徳観が曖昧な人物。
– プレイヤーの選択で**魅力的、操作的、無関心**に変化。
– シーゴー絡みの裏の目的がある可能性。
### **2. アン・ポシブル**
– **キムの母親**で脳外科医。中年の危機に直面中。
– キムの若さと人気に押され、疎外感を抱いている。
– 承認欲求から主人公と危険な関係に。
### **3. サポートキャラクター**
– **キム・ポシブル:** 主人公と母親の関係に気づいていない。
– **ロン・ストッパブル:** コミックリリーフとして時々助言。
– **モニーク:** 学校生活の一部で登場。
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## **テーマとトーン**
– **禁断の欲望:** アンの中高年の危機と主人公の操作的魅力を描く。
– **権力関係:** 主人公が主導権を握り、アンに選択を迫る。
– **ユーモアと気まずさ:** 意図的に痛々しいorバカバカしいシーン(例:アンの体操失敗)。
– **軽いエロティシズム:** 過激描写はないが、扇情的なテーマを含む。
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## **まとめ**
*プロジェクト・ポシブル バージョン19* は、*キム・ポシブル*の世界観で繰り広げられるコメディ、ドラマ、扇情的なストーリーの融合です。分岐ルート、キャラクター主導の選択肢、アン・ポシブルの苦悩に焦点を当てた本作は、繰り返し遊びたくなる意外性に満ちています。
主人公はアンへの支配を深めるのか? キムは真相を知るのか? 病院の医療機器盗難の真の目的は? その答えは**あなたの選択**次第です。
**プレイ準備はOK?** 冒険と誘惑が待ち受けています。




