# **模倣犯 バージョン1.1.0 – 心理ホラー・ビジュアルノベル**
## **ゲーム概要**
『模倣犯』は、ミステリー・ドラマ・心理的サスペンスを融合した圧倒的な心理ホラー・ビジュアルノベル。プレイヤーは高校生**%(player_name)s**となり、元州上院議員だった父**ブレット・グッドマン**の惨殺事件に翻弄される。喪失感、いじめ、衝撃の真実と向き合いながら、「家族」「アイデンティティ」「正義」の境界が崩れていく闇に迫る。
**分岐ダイアログ**と**複数エンディング**により、物語は大きく変化。「**喪失・復讐・操作・加害者と被害者の曖昧な線**」をテーマにした没入型体験が待つ。
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## **ストーリー & 舞台**
ゲームは**悪夢シーン**から始まる——%(player_name)sは父が銃殺される瞬間を目撃し、冷や汗で目を覚ます。ジャーナリストだった母親は必死に支えようとするが、%(player_name)sは心を閉ざしたまま。
### **地獄の学校生活**
1か月の休みを経て登校した%(player_name)sを待っていたのは:
– **ジャマール**(凶暴な不良)と**ブライアン**(下品なアメフト部)の執拗ないじめ
– **サバンナ**(人気インスタグラマー)の急接近——本心か、単なる話題作りの犠牲か?
さらに出会うのは:
– **コーリー**——不器用だが忠実な友人(ただしインセル的な発言多め)
– **アストリッド**——いじめられやすい無口な少女
– **ヌール**——父の元秘書。「**実は父は私と不倫し、家族を捨てるつもりだった**」と衝撃告白
### **殺人鬼からのメッセージ**
夜中、%(player_name)sの元に届く謎のメッセージ——
「**お前は俺の殺人を模倣している**」
差出人は人種的純潔にこだわる連続殺人犯。%(player_name)sを「同志」と称するが…
**イタズラ? 脅迫? それとも罠?**
### **深まる調査**
父の残した**謎の書類箱**を回収しようとした%(player_name)sを待ち伏せたのは、刑事**シャーマン**。一見協力的だが——**信用できるのか?**
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## **ゲームプレイ & 選択肢**
『模倣犯』は**選択が運命を分ける**ビジュアルノベル。
### **主要システム:**
– **ダイアログ選択**: 反撃する・復讐する・引きこもる——%(player_name)sの人格が形成される
– **関係性構築**: サバンナと恋愛? アストリッドと絆? ヌールの誘惑に負ける?
– **道徳的ジレンマ**: アストリッドを助ける? ヌールの告白を信じる?
– **マルチエンディング**: 真実に辿り着くか、犠牲者になるか——それとも**もっと悪いもの**に?
### **重要なシーン & 決断:**
1. **レストラン事件**——サバンナとの気まずいデートに母が後押し
2. **ヌールの誘惑**——「初体験」を捧げるか、拒絶するか(選択でストーリー激変)
3. **ロッカールーム暴行事件**——アストリッドがいじめられる現場を目撃したら?
4. **警察の尋問**——シャーマン刑事に協力するか、独自調査を続けるか
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## **テーマ & 世界観**
『模倣犯』は以下の要素で**不気味な臨場感**を構築:
– **暴力を暗示する悪夢シーン**
– **学校という監獄のような閉塞感**
– **「模倣犯」からの次第にエスカレートするメッセージ**
– **父の殺害理由——政治的陰謀? 情熱犯罪? それとも…?**
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## **結び**
『模倣犯 バージョン1.1.0』は**「正気とは何か」を問い詰める**傑作ホラー。
**キャラクターの深み・分岐する運命・肌寒い緊張感**が、心理ホラーとストーリーゲームファンに強く推奨される理由だ。
**真実を暴けるか——それとも、あなた自身が〈模倣犯〉になるのか?**
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**発売日:** 配信中
**プラットフォーム:** PC(ビジュアルノベル)
**ジャンル:** 心理ホラー / ミステリー / ドラマ
**開発元:** [開発者名]
**レーティング:** 成人向け(暴力・強烈な言語・性的表現)
*「ある秘密は葬られるべきだが……ある秘密は血で償いを求める」*
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### **日本語版追加注記**
– キャラクター名は英語表記のままですが、設定に合わせて適宜訳語を調整可能です
– 「インセル」などの現代用語は日本でも認知度が高いためそのまま使用
– ホラー要素を強調するため、終盤の文章はあえて劇的な表現にしています









