# **Cocklemouth Village Versão 0.2 – Visão Geral do Jogo**
## **Introdução**
*Cocklemouth Village Versão 0.2* é uma visual novel adulta que mistura humor, drama e elementos do cotidiano. O jogo segue o protagonista, **[persistent.name]**, enquanto ele navega pela vida na excêntrica e imprevisível vila de Cocklemouth. Depois de ser enganado pelo seu melhor amigo, Dan, e se mudar para a vila sob falsos pretextos, o protagonista se vê envolvido em uma série de encontros bizarros, cômicos e, às vezes, picantes com os moradores peculiares do local.
## **Jogabilidade e História**
O jogo é estruturado como uma narrativa baseada em escolhas, onde as decisões do jogador influenciam relacionamentos, diálogos e possíveis desfechos românticos ou cômicos. A história começa com **[persistent.name]** chegando a Cocklemouth, esperando um novo começo como chef em um restaurante sofisticado—só para descobrir que o “restaurante” de Dan é, na verdade, uma lanchonete chinesa decadente.
### **Pontos Principais da História:**
– **Mudança e Colegas de Casa Indesejados:** Logo após se instalar em sua nova casa, **[persistent.name]** percebe que está dividindo o espaço com **Anna**, uma mulher explosiva e desconfiada que o confunde com um pervertido. A convivência se torna uma fonte constante de tensão e mal-entendidos hilários.
– **A Lanchonete “Dragão Dourado”:** Apesar da relutância inicial, **[persistent.name]** concorda em ajudar Dan a administrar a lanchonete fracassada, levando a interações constrangedoras com clientes e decisões comerciais duvidosas.
– **Moradores Estranhos e Possíveis Romances:**
– **Freya** – Uma mulher ousada que interpreta os comentários vulgares de **[persistent.name]** como elogios, resultando em um encontro inesperado no banheiro do cinema.
– **Ida** – Uma estudante universitária com um animal de estimação peculiar (Mr. Snuggles) que pode ou não estar interessada em **[persistent.name]**.
– **Eric (O Ericonator)** – Um fanático por futebol delirante que insiste em organizar noites de *Sorcery the Meeting* (uma paródia de *Magic: The Gathering*).
– **Biscuit, o Corvo** – O corvo “psíquico” de Anna, que pode ou não ter conhecimento sobrenatural sobre eventos futuros.
– **Confusões no Cinema:** Uma ida para assistir *Rápido e Irritado 12* (paródia de *Velozes e Furiosos*) resulta em **[persistent.name]** se metendo em problemas com Greg, o irmão intimidador de Freya.
– **Festa de Boas-Vindas Caótica:** Dan insiste em organizar uma festa, preparando o terreno para mais interações absurdas com os moradores excêntricos da vila.
## **Características**
– **Múltiplos Caminhos Românticos:** Os jogadores podem buscar relacionamentos com Freya, Ida ou Anna (se sobreviverem à sua fúria).
– **Humor e Absurdidade:** O jogo se sustenta em situações constrangedoras, diálogos sarcásticos e mal-entendidos ridículos.
– **Escolhas Importam:** As decisões afetam como os personagens veem **[persistent.name]**, levando a finais diferentes.
– **Mini-Jogos e Atividades Secundárias:**
– Administrar a lanchonete (lidar com pedidos e clientes bizarros).
– Jogar *Sorcery the Meeting* com Eric e suas “amigas”.
– Ajudar Ida a procurar seu misterioso animal de estimação, Mr. Snuggles.
– **Galeria Desbloqueável:** Os jogadores podem coletar renders e revisitar cenas, incluindo o infame encontro no banheiro do cinema.
## **Temas e Tom**
*Cocklemouth Village* equilibra humor ácido com momentos de interação genuína entre os personagens. A frustração do protagonista com as palhaçadas de Dan, a hostilidade de Anna e o absurdo da vida na vila criam uma experiência sombriamente cômica. No entanto, por trás do caos, há potencial para relacionamentos significativos—se **[persistent.name]** conseguir evitar levar um soco de Greg ou ser expulso por Anna.
## **Conclusão**
*Cocklemouth Village Versão 0.2* oferece uma aventura picante e cheia de escolhas, repleta de personagens excêntricos, encontros constrangedores e decisões de vida questionáveis. Seja para conquistar os moradores, sobreviver à ira de Anna ou simplesmente aguentar as péssimas ideias de negócio de Dan, o jogo promete uma experiência hilariamente caótica.
**Você conseguirá sair de Cocklemouth com sua dignidade intacta? Ou vai abraçar a loucura e ver aonde ela leva?**



