# **ثلاثة وواحد: القصر المسحور – الإصدار 0.173p**
## **نظرة عامة على اللعبة**
*ثلاثة وواحد: القصر المسحور* هي رواية بصرية ذات طابع رعب خارق للطبيعة، تمزج بين الغموض والتوتر النفسي والسوداوية الممزوجة بلمسات من الفكاهة السوداء. تتبع اللعبة قصة “مارك”، الشاب الذي يجبر على لم شمله مع ثلاث من زميلاته السابقات – “بيانكا” و”توري” و”زوي” – اللواتي كنّ يضايقنه في المدرسة. ما يبدأ كرحلة عادية لحضور حفلة موسيقية سرعان ما يتحول إلى كابوس عندما يجد الفريق نفسه محاصرًا في بلدة مهجورة تبدو وكأنها تعاني من تشوهات زمنية غريبة.
كمحور للقصة، على اللاعبين اجتياز المواقف المتوترة واتخاذ قرارات مصيرية بينما يحاولون كشف أسرار البلدة الشريرة والتعامل مع الضغائن القديمة بين مارك والفتيات. تجمع اللعبة بين الرعب والتشويق والدراما المعتمدة على تطور الشخصيات، مع مسارات متفرعة تعتمد على اختيارات اللاعب.
—
## **ملخص القصة**
يُجبر “مارك” – الذي كان منبوذًا في المدرسة الثانوية – على قيادة صديقة قريبه “فرانك” (بيانكا) وصديقاتها (توري وزوي) إلى حفلة موسيقية نائية يقيمها دي جاي غامض يُدعى “إم فايف”. رغم ماضيهم المؤلم، يوافق مارك على الفكرة آملاً في ترك الخلافات القديمة وراءه.
لكن الرحلة تأخذ منعطفًا مظلمًا عندما يعمل نظام الملاحة لديهم بشكل خاطئ، مما يقودهم إلى بلدة منعزلة تُدعى “ويست كريك”. بعد استقرارهم في فندق متهالك يديره شخص غريب الأطوار يُدعى “إيان”، تتجه الفتيات إلى الحفلة بينما يبقى مارك في الخلف.
في حانة محلية، يلتقي مارك بـ”هيلينا”، النادلة الجذابة التي تخوض معه أحاجي مثيرة ومحادثات غريبة عن طبيعة البلدة الغامضة. في الوقت نفسه، تتحول ليلة الفتيات إلى كابوس عندما يتخلى عنهم سائق التاكسي، مجبرًا إياهم على العودة سيرًا عبر الغابة الموحشة.
في صباح اليوم التالي، تتصاعد التوترات بينما يحاول الفريق المغادرة، فقط ليكتشفوا أنهم عالقون في **حلقة زمنية** تعيدهم إلى نفس التقاطع مهما حاولوا الهرب. بدون إشارة هاتف أو وقود كافٍ، ومع تصاعد جنون العظمة، عليهم الكشف عن حقيقة لعنة ويست كريك قبل أن تبتلعهم للأبد.
—
## **أبرز المميزات**
### **1. الرعب النفسي والغموض**
– أجواء مرعبة مع تصميمات غريبة للبلدة وشخصيات غير مريحة.
– عناصر خارقة للطبيعة مثل الحلقات الزمنية وتأثيرات شيطانية محتملة.
– لغز يحيط بـ”إيان” و”هيلينا” – هل هما مجرد شخصين غريبين، أم أن هناك شيئًا أكثر شرًا؟
### **2. ديناميكيات شخصيات معقدة**
– **مارك** – البطل الذي لا يزال يعاني من آثار التنمر في الماضي لكنه يحاول المضي قدمًا.
– **بيانكا** – صديقة فرانك، باردة ومتحكمة، تخفي داخلها مخاوف أعمق.
– **توري** – مرحة لكنها قاسية، لديها لسان حاد وتحب الاستفزاز.
– **زوي** – أكثر تعاطفًا من الأخريات، تظهر ندمًا على أفعالها السابقة.
تتطور العلاقات بين الشخصيات بناءً على اختيارات اللاعب، مما يؤدي إلى نهايات مختلفة.
### **3. الاختيارات والعواقب**
– خيارات حوار تؤثر على علاقات الشخصيات.
– معضلات أخلاقية – هل يجب على مارك مساعدة الفتيات رغم قسوتهن السابقة؟
– نهايات متعددة تعتمد على القرارات، بما في ذلك طرق هروب محتملة أو عواقب أكثر قتامة.
### **4. مواجهات خارقة للطبيعة**
– **خدعة إيان التنويمية** – يُظهر قدرة على تجميد الزمن، مما يجعل مارك يشك في الواقع.
– **سلوك هيلينا الغامض** – أحاجيها وتوددها يوحيان بأجندة خفية، ربما خارقة للطبيعة.
– **الحلقة الزمنية** – الفريق عالق في دورة لا مفر منها، مما يشير إلى أن البلدة نفسها ملعونة.
### **5. الفكاهة السوداء والأجواء المتوترة**
– حوارات ساخرة تخفف التوتر قبل العودة إلى الرعب.
– التباين بين إحباعات الرحلة العادية والرعب الخارق المتصاعد.
—
## **آليات اللعب**
– **نمط الرواية البصرية** – تعتمد بشكل أساسي على السرد مع مسارات متفرعة.
– **خيارات الحوار** – تؤثر على العلاقات ونتائج القصة.
– **المخزون والاستكشاف** – تفاعل محدود مع البيئة (مثل فحص الحقائب أو تفحص الأماكن).
– **ألعاب مصغرة** – أحاجي هيلينا توفر مكافآت (أو عواقب).
—
## **المواضيع والنبرة**
– **الانتقام مقابل التسامح** – هل يستطيع مارك تجاوز الماضي، أم ستعود الجروح القديمة؟
– **العزلة وجنون العظمة** – يتزايد عدم الثقة بين المجموعة كلما اشتدت قبضة اللعنة.
– **الرعب الخارق مقابل الرعب النفسي** – هل البلدة ملعونة حقًا، أم أن الشخصيات تفقد عقولها؟
—
## **الختام**
*ثلاثة وواحد: القصر المسحور* هي رواية بصرية مرعبة تجمع بين التوتر النفسي والفكاهة السوداء وغموض خارق للطبيعة. بفضل أجوائها المرعبة وعلاقات الشخصيات المعقدة ونهاياتها المتعددة، تقدم اللعبة تجربة لا تُنسى حيث كل اختيار مهم. هل سيتمكن مارك والفتيات من الهروب من لعنة البلدة، أم سيصبحون مقيمين دائمين في كابوسها؟
**الإصدار الحالي (0.173p) يتضمن:**
– مقدمة للشخصيات الرئيسية والبيئة.
– الرحلة الأولى، الإقامة في الفندق، واللقاء مع هيلينا في الحانة.
– اكتشاف الحلقة الزمنية ويأس المجموعة المتزايد.
– فروع حوار متعددة تؤثر على العلاقات.
**التحديثات المستقبلية قد تشمل:**
– استكشاف أعمق لأسرار البلدة.
– مواجهات خارقة للطبيعة إضافية.
– المزيد من النهايات بناءً على اختيارات اللاعب.
**هل أنت مستعد لمواجهة لعنة ويست كريك؟**





