Конечно, вот перевод информации об игре на русский язык:
## Добро пожаловать в Homestreet: Путешествие сквозь отголоски прошлого
Шагните в мир, одновременно знакомый и расколотый, место под названием Хоумстрит (Homestreet), хотя само понятие “дома” кажется далеким, возможно, даже утерянным. Вы — [mc], молодой человек, потерянный после глубокой утраты и прошлых ошибок. Жизнь не просто раздала вам плохие карты; кажется, она смела все со стола, оставив лишь призраков того, что было, и тяжкое бремя того, что могло бы быть.
Повествование начинается не с великого приключения, а с тихих, часто болезненных шагов по восстановлению жизни. Вы сделали важный шаг — признали необходимость помощи, вступив на путь терапии. Как могут показать диалоги со старыми друзьями вроде Шелли (Shelly), это не первая ваша попытка справиться с бурей внутри. Вы уже убегали раньше, возможно, изолировались, убежденные, что дистанция залечит раны или, по крайней мере, помешает нанести новые. Но у прошлого длинная тень, и истинное исцеление, как вы начинаете понимать, находится не в бегстве, а в противостоянии.
Ваш мир держится, возможно, непрочно, на таких фигурах, как Зои (Zoey). Живя под одной крышей, она постоянно рядом — обеспокоенная, заботливая, но, возможно, чувствующая стены, которые вы все еще крепко держите. Ее деликатные вопросы о вашем самочувствии, попытки вернуть вас к простым жизненным ритуалам, таким как совместный завтрак или поход по магазинам, часто встречают нерешительный, рассеянный ответ. Груз, который вы несете, ощутим, это молчаливый барьер даже для самых близких. Сможете ли вы научиться впускать ее, разделить бремя, или страх утащить других в свою тьму заставит вас оставаться взаперти?
Хоумстрит — это не просто название вашего ближайшего окружения; это отправная точка на карте, изобилующей возможностями, воспоминаниями и потенциальными ловушками. Пользовательский интерфейс, представленный такими элементами, как `images/UI/background 1.png` и управляемый через иконки вроде `/UI/map_locations/map_icon_%s.png`, — это ваше окно в этот мир. Из кажущихся обыденными комнат вашего общего дома — `Гостиная` (Livingroom), `Ваша спальня` (Your Bedroom), `Комната Зои` (Zoey’s room), даже ее `Кабинет` (Office) — вы выйдете на саму `Хоумстрит` (Homestreet), центральный узел, ведущий в различные районы.
Исследуйте `Порше-Стрит` (Porche-Street), возможно, более богатый район, где находятся `Дом Валентины` (Valentina House), предметы первой необходимости на `Заправке` (Gas Station), уютная атмосфера `Кафе Рейчел` (Rachel’s Cafe), творческое пространство `Фотостудии` (Photo Studio) и физическая дисциплина, предлагаемая в `Спортзале Total Fit` (Total Fit Gym). Или направляйтесь к `Урбан-Стрит` (Urban Street), сердцу академической и социальной жизни, где расположены обширные территории `Университета` (University) (`Вход` (Entrance), `Стадион` (Stadium), `Спортивный блок` (Sports block)), эксклюзивный `Клуб Серебряная Ложка` (Silver Spoon Club), жилые зоны, такие как `Дом Мускаан` (Muskaan’s house) и `Апартаменты Муншайн` (Moonshine apartments), и, возможно, даже места для тихого созерцания, как `Церковь` (Church).
Университет, в частности, представляет собой значительную часть вашего настоящего. Вы здесь не просто блуждаете; у вас есть роль, по-видимому, преподавателя языка, возможно, сначала на замену. Это погружает вас в новую среду, полную коллег и студентов. Вы будете перемещаться по `Административному блоку` (Admin block), `Зоне персонала` (Staff Area) (включая недавно отремонтированную `Учительскую` (Teacher Lounge) и ее `Кухню` (Lounge Kitchen)), а также по кабинетам, таким как `Кабинет декана` (Dean office), `Кабинет заведующего кафедрой` (HOD Office) и кабинетам коллег, таких как `Дамиан` (Damian), `Стейси` (Stacy) и `Нусрат` (Nusrat). Вы будете взаимодействовать с такими личностями, как приветливая Кимико (Kimiko), которая, кажется, заинтересована в том, чтобы вы почувствовали себя частью команды, опытная заведующая кафедрой г-жа Шарлотта (Ms. Charlotte), дружелюбная Нусрат, энергичная Кайла (Kayla) и другие, вроде г-на Джозефа (Mr. Joseph) и г-на Остина (Mr. Austin). Вы даже зайдете в `Университетскую библиотеку` (University Library) и саму `Аудиторию` (Classroom), столкнувшись со студентами, такими как Таннер (Tanner), Джейн (Jane), Рейчел (Rachel) и интригующая Фубуки Янаи (Fubuki Yanai), чье имя может вызвать искорку узнавания.
Эта новая профессиональная жизнь дает шанс на структуру, нормальность и связь. Но даже здесь прошлое вторгается. Общий взгляд, знакомый запах, как циннии на столе г-жи Шарлотты, имя — все это может вызвать отголоски людей и событий, которые вы пытаетесь пережить. Сможете ли вы построить настоящие связи с новыми коллегами и студентами, или ваши внутренние борения создадут дистанцию? Помощь студентам с их мелкими драмами, вроде поисков Таннером подарка на день рождения, станет желанным отвлечением или будет казаться пустым эхом тех глубоких связей, которых вы жаждете?
Центральное место в вашем путешествии занимают выборы, которые вы делаете, и внутреннее состояние, которое они отражают. Игра отслеживает ключевые характеристики, особенно `ИСКУШЕНИЕ` (CORRUPTION) (`[damain_stats.current_corruption]`) и `ВЕРНОСТЬ` (LOYALTY) (`[damain_stats.current_loyalty]`). Это не просто цифры; они представляют путь, который вы прокладываете. Будете ли вы принимать решения, ведущие вас по более темному, возможно, эгоистичному или манипулятивному пути, что отразится в росте Искушения, возможно, визуализированном с помощью элементов вроде `images/UI/progress bar devil full.png`? Или же вы будете стремиться сохранять целостность, честность и связь, укрепляя свою Верность? Каждое значимое взаимодействие, каждый выбор в диалоге потенциально сдвигает эти показатели, формируя не только ваше внутреннее “я”, но и то, как мир и его обитатели воспринимают вас и реагируют на вас.
Отношения отслеживаются с такой же глубиной, вероятно, с использованием переменных вроде `[char_aff]` (Привязанность – Affection) и `[char_rom]` (Романтика – Romance), возможно, визуализированных через шкалы квестов, как `images/UI/quest/quest bar romance.png`. Ваши взаимодействия с Зои, Кимико, Ланой (Lana) (если вы восстановите связь) и, возможно, многими другими будут повышать или понижать эти показатели. Будете ли вы стремиться к романтике, углубляя связи, которые могут предложить утешение и товарищество? Или ваша прошлая травма сделает уязвимость невозможной, возможно, даже заставит вас отталкивать других или манипулировать их чувствами (что связано с механикой Искушения)? Фрагменты диалогов намекают на глубокие, сложные истории — возобновление дружбы, преодоление неловкости, предложение поддержки и столкновение с потенциальной болью отказа или непонимания.
Система квестов (`images/UI/quest/info box icon seperate.png`, `quest_button_selected.png`) проведет вас через конкретные цели, возможно, связанные с вашей работой, помощью другим или погружением в ваше собственное прошлое. Вы можете закреплять подсказки (`images/UI/quest/Pin active.png`) и отслеживать прогресс. Внутриигровая опция `прохождения` (`walkthrough`) (`images/UI/walkthrough_button_selected.png`) предполагает наличие поддержки, если вы заблудились, признавая потенциально сложную паутину событий и выборов.
Лана. Ее имя эхом разносится по представленным фрагментам, как повторяющийся, болезненный мотив. Она неразрывно связана с вашими глубочайшими ранами, фигура из времени до того, как все рухнуло, возможно, связанная с потерей вашей матери и Киары (Kiara). Обрывочные разговоры, внутренние монологи, неотправленные сообщения — все это указывает на глубокую, неразрешенную связь, полную любви, сожаления и мучительной дистанции. “Перестань убегать от того, что должно случиться”, — убеждает голос. Но что *должно* случиться? Примирение? Завершение (Поставить точку)? Или принятие того, что некоторым дверям суждено оставаться закрытыми? Диалоги намекают на болезненное расставание, ваше бегство, вызванное чувством вины, и ее возможный отъезд, вызванный желанием освободить вас обоих от прошлого. Вопрос о том, *можете* ли вы или даже *должны* ли вы восстановить связь, стоит очень остро. Найти ее, поговорить с ней, может быть ключом к исцелению, или же это может вскрыть раны, слишком глубокие, чтобы их вынести. Ее присутствие или отсутствие — это центральная ось, вокруг которой, кажется, вращается ваше эмоциональное путешествие.
Хоумстрит — это больше, чем просто набор локаций и персонажей; это горнило для души. Речь идет о столкновении с тем человеком, которым вы были, с ошибками, которые вы совершили, и с всепоглощающим горем, которое вы несете. О решении, кем вы хотите стать сейчас. Прислушаетесь ли вы к совету Шелли и “заметите знаки”, которые могут направить вас к завершению? Сможете ли вы найти способ принять настоящее и будущее, не предавая память о прошлом, как вы опасаетесь? Найдете ли вы утешение в вере в `Церкви` (Church), под руководством таких фигур, как Сестра Кэтрин (Sister Catherine), или ваша боль заставит вас усомниться во всем?
Ваше путешествие будет состоять из маленьких побед и потенциально разрушительных неудач. Речь идет о преодолении неловких встреч, принятии трудных решений с неясными последствиями, построении хрупких мостов и столкновении с постоянной возможностью снова впасть в отчаяние или поддаться темным порывам.
Добро пожаловать в Хоумстрит. Путь вперед неясен, он вымощен воспоминаниями и выборами. Следите за своими целями, управляйте своим внутренним состоянием, развивайте отношения, и, возможно, где-то на этих улицах вы найдете не только завершение, но и путь к себе. Продолжайте идти вперед. Ваша история начинается сейчас.









